Takashi Yamazaki Interview over Lupin III: The First - / Film

Ямар Кино Үзэх Вэ?
 

Takashi Yamazaki interview



Lupin de derde is een culturele instelling in Japan, maar het zou moeilijk zijn om veel Amerikaanse toehoorders te vinden die het kennen, behalve anime die-hards en misschien degenen die diep in de filmografie van Hayao Miyazaki zijn gedoken. Maar de naam kan angst zaaien in de harten van (fictieve) politie en genegenheid in de harten van veel Japanse toehoorders, die zijn opgegroeid met de langlopende overvalfranchise rond een charismatische meesterdief.

Arsène Lupin III, gecreëerd door Monkey Punch in 1967, werd geïntroduceerd als de kleinzoon van Arsène Lupin, de gentleman-dief van de romanserie van Maurice Leblanc. Maar als een product uit de jaren '60 was Lupin III gedurfd, sexy, zelfvoldaan en een beetje dom - een mix van James Bond en Casanova. Het manga-personage van Monkey Punch zou in populariteit stijgen en een franchise voortbrengen die zich uitstrekte over anime, videogames en speelfilms, zowel geanimeerd als live-action. Maar er was één medium dat Lupin de derde had nog niet gedomineerd: 3D-animatie.



Voer filmmaker in Takashi Yamazaki , de regisseur van drama's als Altijd: zonsondergang op Third Street die de sprong naar CG-animatie zou maken en een van de belangrijkste regisseurs van Japan in 3D-CG zou worden. Met de zegen van Monkey Punch, die de wens uitsprak om zijn creatie in 3D te zien voordat hij in april vorig jaar overleed, blies Yamazaki drie dimensies in het 2D-personage met zijn aankomende film Lupin III: The First

Lupin III: The First is de eerste theatrale Lupine uitgebracht in 24 jaar, en de eerste die in de Amerikaanse theaters te zien was sinds Miyazaki's debuutfilm uit 1979 Het kasteel van Cagliostro ​De druk was groot voor Yamazaki om niet alleen de eerste 3D-versie van een iconisch Japans personage te leveren, maar ook om te leven naar een klassieke film geregisseerd door een Japanse anime-titaan. Yamazaki haalt eigenlijk inspiratie uit Het kasteel van Cagliostro - van zijn wereldomvattende schaal, zijn nostalgische thema's en zijn dynamische capriolen - wat de eerste film was die hem deed begrijpen 'wat anime kan doen'.

Ik heb de kans om met Yamazaki te spreken voor / Film, en we spraken over zijn niet benijdenswaardige taak om het personage in 3D te brengen en de inspiratie die hij bracht voor Lupin III: The First

Je bent een van de belangrijkste regisseurs van Japan op het gebied van 3D-CG-animatie, met films als Dragon Quest en Blijf bij me Doraemon anime in 3D brengen. Maar omdat Lupine III heeft een heel specifieke kunststijl gecreëerd door Monkey Punch, was er een ander proces of een andere benadering die je moest volgen om je aan te passen Lupine III

Lupine is een eigenschap die ik heb bekeken sinds ik een kind was, dus toen ik werd gevraagd om aan dit project te werken, was ik echt gefascineerd en erg opgewonden. Ik wilde een Lupine film. En weet je, aangezien ik geen tot de hand getekende animatieregisseur ben, dacht ik echt niet dat ik zou kunnen regisseren Lupine tenzij het CG was, dus ik heb echt van deze gelegenheid gebruik gemaakt om eraan te werken. En eigenlijk, Monkey Punch, hij begreep echt de techniek en kunst van CG-films, dus hij keek er echt naar uit hoe het uitkwam en het is echt jammer dat hij stierf vlak voor de release. Maar hij was ook opgewonden.

De film is opgedragen aan Monkey Punch, die de wens had uitgesproken om te zien Lupine III naar 3D-CG gebracht voordat hij stierf. Voelde u de druk om de visie van Monkey Punch naar 3D-animatie te brengen?

Ik voelde niet echt druk, maar ik was me er echt van bewust dat Lupos op Lupos leek toen hij in CG veranderde. Niet alleen maar alle personages, ik wilde er zeker van zijn dat als we hem eenmaal in een 3D-model hadden gemaakt, alle fans niet zouden zeggen, of zelfs Monkey Punch zou niet zeggen: “Oh, dat lijkt niet op hem. ' Dus niet alleen voor Monkey Punch, maar voor iedereen in de wereld samen, was ik me er echt van bewust dat ik ervoor moest zorgen dat de kenmerken behouden bleven.

Welke specifieke kenmerken waren volgens u bijzonder belangrijk om te behouden tijdens dat aanpassingsproces?

Ik heb me echt aangepast aan het uiterlijk, zoals de gelaatstrekken. Omdat we platte 2D [aanpassen] naar 3D, moesten we eigenlijk alleen hier en daar kleine aanpassingen maken bij het modelleren van de personages. Een ander ding zijn hun uitdrukkingen, toch? Dus plaatsten we de oude Lupin-afbeeldingen naast wat we maken, om er zeker van te zijn dat, zelfs als we veel regels moesten overtreden tijdens het gebruikelijke modelleerproces, we ervoor wilden zorgen dat hij zijn gelaatstrekken heel goed tot uitdrukking bracht. . We hadden legendarische animators die aan meewerkten Lupine voordat of nog steeds aan Lupin werken, hebben we ze laten controleren of het was Lupine -achtig en op basis daarvan kleine aanpassingen gemaakt.

Hoewel Lupin III erg populair is in Japan, is het waarschijnlijk het meest bekend bij het Amerikaanse publiek door de film van Hayao Miyazaki uit 1979 Het kasteel van Cagliostro ​Je film haalt inspiratie uit Kasteel van Cagliostro ook in zijn thema's en landinstellingen. Waar gaat het over Kasteel van Cagliostro dat zo aantrekkelijk blijft en je deed besluiten er inspiratie uit te halen?

Ik heb eigenlijk niet naar [Cagliostro] in theaters gekeken. Het deed het destijds eigenlijk niet goed in theaters in Japan, dus ik vond de film niet zo goed. Toen ik het op tv zag, keek ik er eigenlijk gewoon terloops naar ... Maar toen ik er eenmaal naar begon te kijken, was het zo goed. Tegen het einde van de film zat ik op mijn knieën en keek er aan het einde intens naar. En dat was eigenlijk de eerste film die ik voor het eerst hoorde over meneer Miyazaki. Destijds had ik echt meer respect voor Hollywood-films - het was in de jaren 80, zoals Spielberg enz. Maar toen keek ik naar Miyazaki's Lupine, Ik realiseerde me: 'Weet je wat, in Japan kunnen we ook animatiefilms van hoge kwaliteit maken.' Dus ik begreep echt wat anime kan doen.

Je hebt gezegd dat James Bond en Indiana Jones. Maar er is ook een overeenkomst met Steven Spielbergs CG-aanpassing van Kuifje , die de grenzen verlegde voor 3D-geanimeerde actie. Wat zijn de voordelen van 3D-CG voor dit soort grote actiescènes?

Waar ik mee deed Lupine was niet iets dat ik normaal gesproken in Japan live kon doen, maar het is niet alsof ik andere dingen probeerde te doen, alleen omdat dit CG is. Ik dacht echt na over wat ik met de film wilde doen als ik eraan zou werken Lupine ​Dus, laten we zeggen dat ik in Amerika ben geboren en aan deze film heb kunnen werken [in Hollywood]. Ik zou hetzelfde concept gebruiken als wat ik zou doen: ik zou de set maken, ik zou de setting creëren, ik zou de personages over de hele wereld meenemen. Dus ik dacht er niet per se aan om de grenzen te verleggen, want ik heb het CG-project in handen, want ik denk dat wanneer je zo opzichtig en acrobatisch probeert te zijn, de film gewoon zijn aantrekkingskracht verliest en het publiek het niet echt leuk zal vinden. Ik filmde het zoals ik normaal zou doen als ik een Hollywood-film zou maken.

Voor degenen die er niet vertrouwd mee zijn Lupine III , wat zou je tegen ze willen zeggen om ze aan te moedigen je film te zien?

Oké, eens kijken, dat is een vrij moeilijke vraag. Ook al zijn het dieven, ze zijn echt leuk en doen veel goeds. Weet je, meestal worden dieven gezien als slechteriken, maar dan zijn ze eigenlijk heel menselijk, en je weet dat deze film gaat over hoe een klein meisje geen vrijheid heeft. Maar deze dieven helpen haar. Ik denk dat ik ze dat graag zou willen vertellen.

Dit interview werd afgenomen door een vertaler. Het is voor de duidelijkheid bewerkt

Lupin III: The First zal in theaters worden uitgebracht door GKID's op 18 oktober (Dub) en 21 oktober (Sub). U kunt kaartjes kopen bij LupineIIITheFirst.com ​De homevideo-releases volgen kort daarna met Lupin III: The First door Digital aan te zetten 15 december 2020 gevolgd door SteelbookBlu-ray en dvd-releases op 12 januari 2021

De Lupin III: The First afbeelding is met dank aan Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.