Warcraft Movie Trilogy Story Arc onthuld door regisseur Duncan Jones / Film

Ямар Кино Үзэх Вэ?
 



Warcraft in 2016 in de bioscoop te zien waren, en het kwam niet met veel tamtam. De Legendary Pictures-film kreeg alleen een 27% op Rotten Tomatoes , en het is alleen gemaakt $ 47 miljoen in eigen land ​Toegegeven, de film verdiende nog eens $ 386 miljoen over de hele wereld, maar voor een film die ongeveer $ 160 miljoen kost om te maken, is dat niet precies genoeg om een ​​grote franchise te rechtvaardigen. Dat is jammer, want directeur Duncan Jones had een belangrijke verhaallijn gepland voor de videogamefilmreeks, en hij sprak onlangs over wat we zouden hebben gezien in een geplande Warcraft filmtrilogie.

Jones ging onlangs zitten Collider om te praten over de 4K Ultra HD-release van zijn sciencefictionfilm Maannu beschikbaar ), en het gesprek ging over op zijn werk Warcraft ​Je realiseert je dit misschien niet, maar Duncan Jones maakt gewoon Warcraft was een soort wonder als je je precies herinnert hoe vaak die film naar verschillende studio's is gesprongen. Jones had het over de overgang van werken aan Warcraft tot ontwikkeling Dempen voor Netflix, en dat is het moment waarop hij zich verdiepte in de waanzin van het maken van de film:



“Ik had net drie en een half jaar gewerkt aan niet slechts één studiofilm, maar aan een film die door meerdere studio's ging. Dus het was een absoluut… De essentie van studio-filmmaken. Ik kreeg de kans om te ervaren hoe een film van deze omvang in één film door meerdere studio's wordt bekeken, want ... oorspronkelijk waren we Warner Bros. Ik werkte met Atlas. Ik werkte met Universal. Ik werkte met Legendary. Ik werkte met Blizzard. En het is duidelijk dat Blizzard erg gepassioneerd was over wat film zou moeten zijn, omdat zij die al zo lang bij de game waren en daar geen afbreuk aan wilden doen. Er waren dus meer punten over wat de film moest zijn. En toen werd Legendary door Wanda gekocht terwijl we de film aan het maken waren. Het was dus een uniek moment om te ervaren wat voor gekkigheid studio-filmmaken zou kunnen zijn. '

Het klinkt alsof te veel koks in de keuken misschien een belangrijke reden waren waarom Warcraft voelde tegelijkertijd te episch voor een film van twee uur, maar te lang voor zijn eigen bestwil. Het is een vreemd gevoel om naar een film te kijken waarin je meer tijd wilt doorbrengen in deze fantasiewereld en het verhaal beweegt met zo'n hoge snelheid, maar tegelijkertijd lijkt de film eindeloos te zijn.

Jones legde uit dat de grootste uitdaging het maken van een Warcraft film die trouw was aan de high fantasy-setting van de videogamefranchise, maar ook een niveau van geloofwaardigheid had waardoor het algemene publiek enigszins geaard kon blijven in de personages. De regisseur zei:

'Ik denk dat iedereen die speelde Warcraft het spel gaat daarheen voor escapisme, wed ik. Dus de Warcraft film hoopte om ... het wat geloofwaardigheid in de personages te geven, maar om echt te proberen het spel na te leven. Dus proberen om een ​​soort van volledige fantasiewerkelijkheid te creëren - zoals wat er bestaat in een Game of Thrones of zelfs de Lord of the Rings - je probeert een gevoel van geloofwaardigheid te creëren, dat deze plek echt zou kunnen bestaan. Dat is niet wat Warcraft gaat over. Warcraft gaat meer over hoge fantasie, iets dat heel erg escapisme is en iets dat je in het echte leven nooit zou ervaren. Dat is wat we probeerden te creëren, in een poging de balans te vinden tussen dat en iets dat te kamp is. Het probeert echt die delicate lijn te krijgen. '

Die lijn was niet helemaal geraakt, ondanks het indrukwekkende Avatar -niveau visuele effecten die werden gebruikt om de emotionele orcs tot leven te brengen. Dat is ook echt jammer, want Jones had een verhaal dat vandaag buitengewoon relevant zou zijn geworden. Hij legde uit:

'Voor mij ging het verhaal over Gul'dan en het nemen van de valse muren, het symbool of de stam waarvan hij de leider was, het wegnemen van de wereld die aan het sterven was, om ze op te richten met een nieuw thuis op deze planeet van Azeroth. En dat zou echt gaan gebeuren door zijn zoontje dat, voor degenen die kennisverslaafden zijn, zou opgroeien tot dit personage genaamd Thrall. Dus het ging er echt om, dat verhaal en al het andere was hoe de orks hun thuiswereld verlieten en dat nieuwe thuis in Azeroth voor zichzelf opruimden, dat was de drie films die ik zou willen opvolgen. '

Gezien alle krantenkoppen die elke dag over immigratie worden gehaald, vooral als het gaat om degenen die hun gevaarlijke landen ontvluchten, zou dit verhaal behoorlijk hebben aangeslagen bij het publiek - althans de empathische, in ieder geval.

Van zijn kant kijkt Jones van de positieve kant, zelfs als de Warcraft franchise gaat waarschijnlijk niet door:

'Ik denk echt dat achteraf gezien en naarmate de tijd verstreek, mensen de film meer gaan waarderen dan de critici misschien deden toen hij voor het eerst uitkwam, maar helaas denk ik niet dat we het nog gaan maken.'

Kan zijn Warcraft is de moeite waard om drie jaar na de theatrale release opnieuw te bezoeken.