Als u in de VS woont, zou u dat redelijkerwijs kunnen hebben aangenomen Duncan Jones Warcraft was een epische flop. Het heeft tenslotte een schamele $ 37 miljoen bij elkaar geschraapt in de eerste twee weekenden die thuis spelen - slechts een fractie van de $ 160 miljoen die het kostte om te verdienen. Maar je zou het mis hebben. In werkelijkheid is dat niet alleen Warcraft een hit, het is eigenlijk de meest succesvolle videogamefilm aller tijden. En we hebben alle andere landen daarvoor te danken (of de schuld te geven).
Het is waar dat Warcraft De cijfers zijn somber in de VS. Het opende afgelopen weekend $ 24 miljoen en verdiende het afgelopen weekend slechts $ 6,5 miljoen. Dat is een daling van 73% - de derde grootste voor alle films die in meer dan 3.000 theaters worden afgespeeld, achter Vrijdag de 13e en Vijftig tinten grijs (die allebei veel betere eerste weekenden hadden dan Warcraft deed) en vergelijkbaar met Doom Critici waren ook niet bepaald vriendelijk. Warcraft De scores voor Rotten Tomatoes en Metacritic schommelen beide rond de 30%.
Buiten de VS is het echter een heel ander verhaal. In alles, Warcraft heeft $ 377 miljoen verdiend. $ 339 miljoen daarvan komt van buiten de VS, en meer dan $ 200 miljoen daarvan dat komt alleen uit China. Dat betekent dat 90% van Warcraft ‘S totale bruto komt uit het buitenland. Dit is verre van de eerste film die in het buitenland slaagt na thuis floppen, maar die 90/10 splitsing is extreem. Ter vergelijking zelfs Pacific Rim - nog een recente illustratie van de kracht van de Chinese box office - verdiende slechts 75% van zijn bruto buiten de VS
Dit alles betekent een Warcraft vervolg is niet alleen mogelijk, maar ook waarschijnlijk. Hoewel Universal en Legendary nog niets officieel hebben aangekondigd, is het einde van Warcraft was vrij duidelijk geschreven met een mogelijke follow-up in gedachten, en Jones heeft fans verteld dat hij 'graag' een vervolg zou willen geven als de gelegenheid zich voordoet.
@KenrickBlock als het een optie wordt, zou ik dat graag willen.
- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 19 juni 2016
Dat is niet geheel verrassend Warcraft heeft beter gepresteerd buiten de VS De videogame is enorm in China en legendarisch (dat nu eigendom is van het Chinese conglomeraat Wanda Group) speciale inspanningen geleverd om een beroep te doen op de Chinese markt. En de macht van het land groeit alleen maar. Analisten schatten dat China eind 2017 Noord-Amerika zou kunnen overtreffen als de grootste filmmarkt ter wereld. Warcraft Het succesverhaal van vandaag lijkt misschien een anomalie. Maar het lijkt heel goed mogelijk dat we over een paar jaar zullen beseffen dat dit het begin was van een nieuw normaal.