Nathan Fillion vertelt over zijn niet in kaart gebrachte korte film en lost een vervelende gerucht op - / film

Ямар Кино Үзэх Вэ?
 

Nathan Fillion Uncharted



stream vasthoudend d en de keuze van het lot

Gisterochtend, directeur Allan UngarGridlocked ) onthulde een Niet in kaart gebracht fanfilm die fans iets gaf dat ze al tien jaar wilden zien: een live-actie Niet in kaart gebracht verhaal met acteur Nathan Fillion als schatzoeker en protagonist van videogames Nathan Drake. Ik sprak met zowel Fillion als Ungar aan de telefoon over het filmen van hun bewerking, de geschiedenis van Fillion met de franchise, of er een vervolg in de maak is, en meer. Lees onze volledige Nathan Fillion Niet in kaart gebracht interview hieronder.

Mocht je het gisteren gemist hebben, dan kun je hieronder de fanfilm bekijken:



Interview met Allan Ungar en Nathan Fillion Uncharted

Nathan, kun je me vertellen over je geschiedenis met Niet in kaart gebracht ​Had je de spellen gespeeld voordat fans begonnen te vragen of je Nathan Drake in een film ging spelen?

Fillion: Ja, absoluut. Ik speelde de eerste game. Ik was bezig met de tweede game en ik kwam vast te zitten. Ik raakte gefrustreerd en ging nooit meer terug. Ik heb de derde game overgeslagen, en nu speel ik de vierde en ben ik bijna klaar. Maar ik heb de tussenfilmpjes van elke game bekeken.

Dus hoe is deze korte film tot stand gekomen?

Ungar: Het spreekt voor zich dat we allebei grote fans zijn van de game en de franchise. Dit idee was een paar jaar geleden bij me opgekomen en ik was echt verbaasd waarom niemand eraan had gedacht. Ga een leuke film maken en kijk of Nathan geïnteresseerd zou zijn. Ik was me ervan bewust dat hij interesse had getoond in het verleden, en ik wist niet zeker of dat nog steeds het geval was. We hebben allebei een gemeenschappelijke vriend, en omdat hij Canadees is, vertrouwen we hem. (lacht) Ik vertrouwde erop dat hij contact zou opnemen met Nathan, een bericht zou doorgeven en zou kijken of hij geïnteresseerd zou zijn om te praten over de mogelijkheid om zoiets te doen.

Dus hij bracht ons in contact, we gingen zitten bij veganistisch Thais eten en ik gooide Nathan en zijn manager / producerende partner Michelle deze take die ik had. Dit idee van wat ik wilde samenstellen. We klikten allemaal echt met elkaar en konden met elkaar opschieten, en besloten dat we ervoor zouden gaan.

De videogames in deze franchise vertellen uitgestrekte avonturenverhalen over de hele wereld. Allan, wat waren enkele aspecten van de spellen waarvan je zeker wilde weten dat je ze hier zou kunnen opnemen, vanuit het oogpunt van schrijven?

Ungar: Het is interessant dat u dat zei. We wisten dat het erg moeilijk zou worden om op wat voor manier dan ook te proberen na te streven - internationaal proberen te gaan was niet iets dat haalbaar zou zijn. We moesten erachter komen ‘Hoe kunnen we de toon van Niet in kaart gebracht , spijker het personage en het verhaal? ’en weet dat we niet konden concurreren met deze zeer mooie exotische locaties zoals tempels en kastelen, dat soort dingen. Dus ik ging terug naar de tekentafel. Ik ging en speelde de spellen opnieuw en bekeek ze opnieuw als YouTube-tussenfilmpjes , en gewoon geplukt wat de franchise echt deed werken, en dat is echt Nathan Drake. We besloten door het een beetje in te dammen en het in Mexico te plaatsen, het leek het eenvoudigste, aangezien Californië en Mexico zeer vergelijkbaar terrein hebben. We zijn gewoon van daaruit gegaan.

onbekende film

Nathan, ik denk dat een deel van de reden waarom de fans wilden dat je dit personage zo lang speelde, is omdat ze dachten dat je persoonlijkheid zo'n perfecte match was voor die van Nathan Drake. Voelde het zo toen je Drake speelde, of was het uitdagender dan je dacht?

Fillion: Zo voelt het als ik het spel speel. Het voelt alsof dit een personage is dat op maat is gemaakt voor mij om te spelen. Zo voelt het - misschien voelt iedereen zich zo waar ze het spel spelen, ik weet het niet. Maar wat je nodig hebt in een spel, de reden om van punt A naar punt B te gaan, dat via de lijn, het verhaal - het moet genoeg zijn om je om te geven. 'Waarom doe ik dit? Moet ik van hier naar daar gaan? ’De reden waarom je een videogame doorzet, zegt ons gewoon: geweldige personages, een verhaal waar je om geeft. Het investeert je in de voortgang van het spel, en het voordeel is dat we nu deze ongelooflijke personages hebben waar we om geven, die we willen zien slagen, waar we meer van willen zien. Het werkte gewoon heel goed voor ons.

Ik herinner me dat je zag dat je daadwerkelijk een auditieband voor de speelfilm instuurde toen David O. Russell eraan zat. Is dat waar? Hoe ver ben je ooit gekomen met de krachten die er zijn in termen van de officiële speelfilm?

Fillion: Dat is een gerucht dat niet waar is. Dat is een totaal - ik heb nog nooit auditie gedaan voor de rol van Nathan Drake. Deze korte film is zo dicht als ik ooit heb gespeeld bij het spelen van alles wat met Nathan Drake te maken heeft.

Ungar: Ik denk dat sommige mensen het waarschijnlijk verwarren omdat David O. Russell gehecht was en iemand lastigviel hem bij een vertoning van De vechter of zoiets en het ging een beetje viraal ​Deze man had zoiets van: ‘Hé, als je de franchise overneemt, moet je Nathan Fillion casten!’ En hij zei: ‘Ik weet niet wat je van me wilt.’ Misschien is dat hoe het gerucht zich verspreidde.

Vertel me over het shot van een videogame van een derde persoon - hoe is dat tot stand gekomen?

Ungar: Oorspronkelijk was die volgorde een stuk grootser. We hebben gemerkt dat er vandaag een paar opmerkingen waren die zeiden: `` Oh, Nathan klimt of springt niet of doet zoiets niet. '' Oorspronkelijk hadden we een reeks waarin hij uit het raam springt en in plaats van op de grond te landen zoals hij nu doet, het was een schuin dak dat je in veel van die chateaus ziet. Hij moest van het dak naar beneden glijden met ‘Nee, nee, nee, nee, nee!’, Zoals hij doet in het spel, de eavestrough afhangen, [zucht van verlichting], de eavestrough breekt en hij valt. Het zou nooit gebeuren. (lacht) We moesten nadenken over hoe we terug zouden gaan schalen, maar ook iets vastleggen dat je in het spel zou zien. Mijn co-schrijver Jesse, toen we de opnamelijst doornamen, zei hij: ‘Misschien moet je het terugschalen. Dit is super ambitieus. ’En toen kwam de enige, en het gesprek, vanaf dat moment, ging naar: ‘Oh mijn God. Wat als we in wezen proberen na te bootsen hoe het voor jou voelt om Drake te zijn? ’Omdat dit echt is waar dit allemaal uit voortkomt, deze herkenbaarheid aan deze gebrekkige held die geen perfect archetype is. Ik heb het vandaag gezien, mensen zeggen dat ze hun controllers willen pakken als ze dit zien, ze hebben het gevoel dat ze het spel nu willen spelen.

We hebben het een paar dagen gerepeteerd en de choreografie uitgezocht met een Steadicam-operator, en ik wilde echt gewoon het beste eerbetoon aan het spel brengen dat ik kon. Het is niet iets dat ik heb gezien. We hebben het eerste-persoon-ding tot vervelens toe gezien. De eerste Doom film deed het, en ze deden het in Hardcore Henry ​Maar terwijl ik probeerde het te timen met een zoomlens en over de schouder van het personage terechtkwam, dacht ik: 'Weet je wat? Ik denk niet dat dit eerder is gedaan. Dit zou echt een geweldige kans zijn, en ik denk dat als we het goed uitvoeren, fans er echt van zullen genieten. 'Ik denk dat dat waarschijnlijk een van de vragen is waar we vandaag het meest over zijn gesteld, die reeks is.

Fillion: Het lijkt een trigger te zijn. Als je een tussenfilmpje bekijkt en de camera achter je personage komt, is het als: ‘Oké, dit ben ik.’ Er is een toename van opwinding als: ‘Nu heb ik de controle. Daar gaan we. Dit is het actiegedeelte. 'Mensen die het spel spelen, stemmen op dat moment af en voelen die sensatie. Ik denk dat Allan het geweldig heeft gedaan.

Uncharted fanfilm

Hoe was het filmen van de jump punch voor jou?

Fillion: (lacht) Dat was ook ambitieus. Ik droeg een vliegharnas. Ik zat vast aan een kraan, er waren jongens aan de andere kant die me trokken, en tegelijkertijd hadden we een cameraman en een camera in een harnas die achter me opsprongen om het te filmen. Het was het gekste dat ik ooit in een harnas heb gedaan.

Ungar: Het is iets dat we echt heel graag wilden. Die hoek, dat uitzicht, de laatste waarin hij de man raakt, is weer een knipoog naar het spel. Het is de hoek waar je hoog boven Nate bent en je landt op iemand. Het is iets dat we Nathan eerder een paar dagen eerder hadden laten doen, zodat we hem vertrouwd konden maken met en vertrouwd zouden raken met het tuig.

wat liefde ermee te maken heeft film

Het pakte heel goed uit. Allan, kun je me vertellen over het gietproces hiervoor? Hoe heb je Stephen Lang aan boord gekregen?

Ungar: 'Slang', we moeten hem 'Slang' noemen. Slang was een vriend. Mijn Netflix-film Gridlocked , we werden daarmee echt goede vrienden, bleven in contact en zijn zonen zijn allebei grote fans van het spel. Zijn oudste zoon is een geweldige producer, Noah Lang | , en ik zei tegen hem: `` Hé, wat vind je ervan als ik je Pops vraag om dit te doen? '' En hij zei: `` Oh man, je moet het doen. '' Ik denk dat ze al bekend waren met dit soort van fanfilm. Weet je nog wanneer ze aan het casten waren? Deadpool 2 en veel mensen dachten dat Lang Cable zou moeten zijn ​Ik denk dat hij daar een beetje van in zijn hoofd had, en hij dacht: 'Weet je wat? Dit zou leuk zijn om een ​​poging te wagen. 'Ik vroeg hem om een ​​gunst. Ik dacht eigenlijk: ‘Je gaat het doen tijdens de lunch. Is dat cool? 'En hij zegt:' Ja! Oké, laten we het doen. '

En Nathan was zo vriendelijk om te bellen Mircea Monroe [die in het kort Elena speelt]. Ze waren al een tijdje vrienden. En Ernie Reyes kwam van de stuntcoördinator, wat ook heel gaaf was Geno Segers , onze grote slechterik, waren allemaal door de stuntcoördinator.

Zijn jullie van plan dit verhaal voort te zetten en een vervolg op deze video te maken?

Ungar: Toen we gingen zitten en ik dit aan Nathan gooide, zei ik: 'Kijk, wat er ook gebeurt, ik zal heel blij zijn als dit gewoon leeft en sterft als een goed ontvangen fanfilm, die iets naar de fans die ze het afgelopen decennium wilden zien. Dat gezegd hebbende, het beste scenario voor ons als we ons zo voelden, is dat iemand misschien vraagt ​​of we dit verhaal kunnen voortzetten en Sony was geïnteresseerd om het te onderzoeken. '

Ik denk dat we ons op dit moment in een zeer interessante tijd bevinden in deze branche waar je platformonafhankelijke distributie hebt. Je hebt Marvel en DC, die van theatraal naar digitaal naar netwerk gaan. Je hebt verschillende acteurs die hetzelfde personage spelen. Kijk naar Gotham , en kijk naar de DC-films. Je hebt twee mensen die Batman spelen. Je hebt hetzelfde op de Pijl tonen. Viola Davis speelt Amanda Waller in Zelfmoordploeg , en een andere actrice op de show. Ik zou door kunnen gaan. Het is duidelijk dat we het geweldig zouden vinden om te zien of er een wereld bestaat waarin we dit verhaal kunnen blijven vertellen. Maar we zullen heel blij zijn te weten dat het eindigde met het feit dat iedereen er dol op was en iedereen bedankt dat je dit gedaan hebt.

Fillion: Heel, heel goed gezegd.