In Ready Player One vindt veel van de actie plaats in een virtueel universum genaamd de Oasis - een enorme verzameling digitale planeten waar mensen kunnen zijn wie ze maar willen zijn en in principe kunnen doen wat ze willen. We kennen de regisseur Steven Spielberg zet zijn acteurs erin pakken voor het vastleggen van prestaties om die sequenties te filmen, maar hoe zag hun fysieke set er tijdens de productie eigenlijk uit?
Hieronder legt Spielberg uit hoe hij die complexen heeft neergeschoten Ready Player One Oase scènes.
Bij de Ready Player One pers junket, The Beard en zijn cast - Tye Sheridan Olivia Cooke , en Lena Waithe - beschreef hoe ze die scènes filmden in de virtuele wereld van de film:
Spielberg : Je moet begrijpen dat we de film in een abstracte set hebben gemaakt. De enige manier waarop de cast de kans kreeg om te begrijpen waar ze waren - we hadden allemaal een Oculus * -bril met virtual reality. Binnenin de bril zat een complete build van de set die je [ziet in] de film. Toen je de bril afnam, was het een beetje wit. Het was een lege ruimte van 4000 vierkante meter, een volume genaamd. Toen je de bril opzette, was het de kelder van Aech, of de werkplaats van Aech of de Distracted Globe [club]. Dus de acteurs hadden de kans om te zeggen: ‘Oké, als ik daarheen loop, is daar de deur. Daar is de DJ. ’Het was echt een ervaring buiten het lichaam om deze film te filmen. Het is erg moeilijk om echt uit te drukken hoe dat was.
Cooke : Het was geweldig omdat we vijf maanden in onze verbeelding leefden. We hadden daar geen kans toe gehad sinds we kinderen waren. Om volledig te kunnen vertrouwen op ons lef en onze interactie met Steven, dat maakte het zo speciaal en zo anders dan alles waarvan ik denk dat een van ons ooit eerder had gedaan.
Wacht : Toen we actie moesten ondernemen, was het zo van: ‘Oh OK, dit is nu de echte wereld.’
Sheridan : Toen we in actie kwamen, dacht iedereen (zucht dramatisch). (Iedereen lacht)
Wacht : Het was moeilijk, maar niet zo moeilijk als wanneer je gewoon in een lege ruimte bent en alles mogelijk is.
Ik heb het geluk gehad om deze technologie van dichtbij mee te maken, en het is behoorlijk ongelooflijk. Filmmakers en acteurs kunnen binnen een gerenderde virtuele set stappen zonder deze fysiek te hoeven bouwen, waardoor ze een gesimuleerde, niet zo indrukwekkende versie krijgen van hoe de uiteindelijke film eruit zal zien. Het is misschien niet perfect totdat de leveranciers van visuele effecten hun magie bewerken, maar het is dichtbij genoeg om ze onder te dompelen in het verhaal dat ze proberen te vertellen. Hopelijk zien we binnenkort een aantal coole featurettes over het maken van deze film, zodat we er nog beter naar kunnen kijken.
Ready Player One hits theaters op 29 maart 2018
Bijwerken : Tijdens de persconferentie van de film zei Spielberg dat hij en zijn cast Oculus-headsets gebruikten op de filmset. Maar Warner Bros. nam namens HTC Vive contact met ons op om opheldering te vragen: volgens hen had Spielberg een fout gemaakt. Blijkbaar werd technologie van HTC Vive daadwerkelijk op de set gebruikt tijdens het maken van de film, niet Oculus.
Ze vertellen me dat HTC Vive samenwerkte met WB om te helpen bij het maken van de film en om aanvullende VR-ervaringen te produceren die later deze maand zullen worden uitgebracht. Er is een kans dat A) Spielberg ook een Oculus-headset op de set had kunnen gebruiken, ook al was hij officieel een partnerschap aangegaan met HTC en ze wisten er gewoon niets van, of B) Spielberg heeft misschien onbezonnen Oculus-headsets genoemd tijdens de persconferentie. als algemene term voor een VR-headset. Ik wacht op verdere verduidelijking en zal deze pagina opnieuw updaten als ik nog iets hoor. Excuses voor eventuele verwarring.
Update # 2 , 18 maart 2018: Volgens Girish Balakrishnan, de hoofdontwikkelaar van virtuele productie voor Digital Domain, sprak Spielberg toch niet verkeerd. Bij het maken van de film blijkt een combinatie van merken te zijn gebruikt, waaronder Oculus. Nogmaals, sorry voor de verwarring.
Gewoon om te verduidelijken, we gebruikten @oculus Kloof, @htcvive , en @BoswachterTim tijdens het filmen van #ReadyPlayerOne , niet slechts één headset. Elk exemplaar werd in een ander productiestadium gebruikt.
Bij het fotograferen van mocap, Rift. Bij het scouten van virtuele camera's, Vive. Op de praktische set, Hololens https://t.co/62Ikvwd0d7
- Girish Balakrishnan (@_MasterG_) 18 maart 2018