Het Blair Witch-project was meer dan een film, het was een fenomeen. Het bracht horror naar een nieuw niveau, waardoor de grens tussen realiteit en fictie vervaagde. Ik was nog maar een kind toen het uitkwam, maar ik herinner me nog levendig de debatten op het schoolplein over de vraag of het echt was of niet. Ik twijfelde er niet aan dat het zo was, en ging zelfs zo ver dat ik mijn eigen beboste achtertuin in Texas vermeed, denkend dat het daar gefilmd had kunnen worden.
Avengers Infinity War blu-ray releasedatum
NAARNa een reeks twijfelachtige sequels is eindelijk nieuw leven ingeblazen in de horrorklassieker via een eenvoudige first-person videogame van Bloober, simpelweg getiteld Blair Witch , dat het format van found footage naar een hoger niveau tilt door je achter het stuur te plaatsen, alleen in het Blacks Hills Forest buiten het stadje Burkittsville, Maryland, opgejaagd door iets onbekends. Het resultaat is een van de meer angstaanjagende horrorspellen die ik ooit heb gespeeld, en een must-have van al je spookachtige seizoensfeesten.
De gemartelde agent en zijn loyale metgezel
In deze versie van de Blair Witch speel je als ex-soldaat en onrustige agent genaamd Ellis. Vergezeld door zijn trouwe hond, Bullet, betreed je het beruchte bos met een missie om een vermist kind te vinden. Ellis is wanhopig om zijn waarde te bewijzen. Hij kan het beste worden omschreven als iemand met de beste bedoelingen, maar de slechtste executie, en het vinden van deze kleine jongen zal zijn verlossing zijn. Zijn nieuwe start. Helaas voor Ellis lijken zijn plannen al vroeg gedoemd, omdat de stress van de zoektocht en het kwaad dat op de loer ligt in het bos de ergste van zijn innerlijke demonen naar boven halen, zich voeden met de schuld van zijn overlevende en PTSS in een reeks koortsachtige, droomachtige flashbacks naar zijn eigen gekwelde verleden.
Je komt voor de heks, maar je blijft voor de hond. De game gooit op een slimme manier een emotionele curveball naar je in de vorm van Ellis 'hulphond en resident Goodest Boy, Bullet. Je geeft misschien niet om de ten dode opgeschreven mensen in een horrorfilm, maar verdomme, je gaat geen deel uitmaken van het verhaal waarin de hond sterft! Bullet is meer dan alleen een lief gezicht. Hij is eigenlijk een van de meest essentiële aspecten van de gameplay en dient niet alleen als Ellis 'enige bron van gezond verstand, maar ook zijn geblaf en gegrom, en ja, soms huilt, waarschuwen je dat het kwaad in de buurt op de loer ligt. Zonder in spoilers te raken, is Bullet het enige goede in Ellis 'leven, en hun relatie gedurende het hele verhaal is wat deze game naar een hoger niveau tilt. Dit is geen hersenloos horrorspel, het is een emotionele achtbaan.
heeft cloverfield lane gerelateerd aan cloverfield
Elementen van het spel
Een van de belangrijkste onderdelen van het spel is de videocamera. In de eerste helft van het spel wordt de camera gebruikt als middel om de werkelijkheid te veranderen. In eerste instantie wordt het doel van de camera niet goed uitgelegd. Gelukkig heb je, in tegenstelling tot de arme zielen die vastzitten in het bos, toegang tot internet. Het internet moeten raadplegen tijdens zo'n eenvoudig spel om te leren hoe de basismechanica werkt, is niet ideaal, en ik zou willen dat ze de mechanica van de camera beter hadden uitgelegd. Net alsof je een film moest pauzeren om je telefoon op te nemen, leidde dit ertoe dat we tijdelijk uit de sfeer van het spel werden gehaald. Toen we ons echter eenmaal realiseerden wat we verkeerd deden, verliep het soepel. Later in het spel wordt de camera gebruikt als je primaire methode om de wereld om je heen te bekijken, en ik heb het gevoel dat dit het moment is waarop het spel echt de duik neemt van spookachtig naar angstaanjagend.
Als je al een fan bent van horrorspellen, Blair Witch is vergelijkbaar met 2010's Geheugenverlies Je vecht constant tegen interne en externe demonen zonder echte verdedigingsmiddelen. Licht is een deel van uw enige veiligheid… in het begin. De geestverruimende en regelverandering van dit spel kent geen grenzen en al snel begin je aan alles te twijfelen. Er is veel rennen en sluipen en wanhopig proberen om zich vast te klampen aan Bullet en de zaklamp om niet gek te worden. Hoe je Bullet behandelt, is een van de 'keuzes' die je hebt en het kan een groot effect hebben op hoeveel Bullet je kan helpen door de steeds intensere zenuwinzinkingen heen. Alhoewel, iedereen die er niet voor kiest om Bullet alle traktaties en huisdieren te geven om je reet te redden en de beste jongen te zijn, kan wat mij betreft lijden. Als er een alternatief einde is dat je alleen kunt bereiken door Bullet slecht te behandelen, is het veilig om te zeggen dat ik zal het nooit zien.
mel gibson danny handschoen dodelijk wapen
Een spel voor niet-gamers
De mechanica van het spel is ongelooflijk eenvoudig. Dit is geen spel exclusief voor gamers. Ik ben zelf geen gewone Xbox-speler en vond geen probleem om in te duiken met een buitenlandse controller. Behalve in paniek rennen, is er geen snelle knopdruk of ingewikkelde combo's. Blair Witch is de nieuwste in een videogametrend van afspeelbare horrorfilms. Het voelt meer als gidsen dan als gamen. Je bent hier voor het verhaal en je bent hier om bang te zijn, en het levert op. Het spel zelf is kort, het kost maar een paar angstaanjagende uren om te voltooien, en ik zou je zeker aanraden om het meteen te spelen. Een van de grootste componenten van deze game is het gevoel volkomen en volledig verdwaald te zijn in het bos. Er zijn geen niveaukaarten en bijna alles ziet er hetzelfde uit, dus als je er na een dag weer in probeert te duiken, word je alleen maar meer gedesoriënteerd. Een fout die ik helaas heb gemaakt.
Blair Witch heeft meerdere eindes, maar ik zou het niet per se een kies je eigen avonturenverhaal willen noemen. Om eerlijk te zijn, voelt het niet echt alsof je je pad mag kiezen. Ik zeg dat niet als negatief, als het al iets bijdraagt aan de hopeloze wanhoop die de originele film zo goed maakte. Het voelt alsof de game tegen je vecht. Het wil dat je faalt, en met falen bedoel ik het ergste, meest gruwelijke einde dat mogelijk is voor arme Ellis en Bullet. Vecht er niet tegen. Speel het spel. Doe wat je denkt dat je moet doen. Later is er tijd voor een happy end.
Je kunt net zo veel plezier beleven als toeschouwer van dit spel als degene met de controller in je hand. Als je toeschouwer bent, krijg je meer het gevoel dat je naar een Blair Witch-film kijkt, omdat je geen controle hebt in de chaos. Het wordt aanbevolen om de game met een koptelefoon te spelen om jezelf volledig te omringen met alle enge geluiden en de isolatie volledig te omarmen. Ik wilde het spelen in een meer sociale setting en het zorgde voor het perfecte alternatief voor een vriendelijke schriknacht en een horrorfilm-marathon. Zorg ervoor dat je surround sound hebt voor de beste groepservaring.