Mobiele gamers hebben waarschijnlijk de Vijf nachten bij Freddy's gameseries, al was het maar omdat ze goed scoorden in app-winkels. De spellen zijn in wezen survival-horror, waarbij de speler wordt gecast als een bewaker die een werkweek moet overleven door nachtdiensten te maken in een verwrongen versie van een Chuck E Cheese of Showbiz Pizza Place-joint, die te maken heeft met animatronische dieren die vatbaar zijn voor het doden van bewakers .
Nu zijn de games gemaakt door Scott Cawthon worden verfilmd. De Vijf nachten bij Freddy's film komt via Roy Lee van Vertigo Entertainment, met Seth Grahame-Smith en David Katzenberg ook ingesteld als producenten voor het Warner Bros.-project.
THR kondigt de info aan, maar er zijn nog geen schrijvers klaar voor de film, dus we weten niet precies wat er gepland staat. Maar het concept is gemakkelijk te begrijpen, en Seth Grahame-Smith zegt:
Het verhaal leent zich echt om een film te zijn en het boort een grotendeels onontgonnen niche van horror aan waar veel mensen zich mee kunnen identificeren.
Ik kan me zeker verhouden tot iets dat klinkt als een horrorcombo van Westworld , Nacht in het museum en de Rock-vuur explosie .
Er zijn tot nu toe drie games in de point-and-click horrorserie, de derde is net aangekomen in maart van dit jaar. De spellen hebben een behoorlijk verontrustend gevoel voor kunstontwerp (bekijk de beer hierboven) en een achtergrondverhaal met een aantal echt vervelende acties met betrekking tot de animatronische dieren. De acties van de speler zijn zeer beperkt, aangezien de speler zich in één kamer bevindt en de bewegingen van de dieren alleen kan volgen via beveiligingscamerafeeds. Om de zaken nog erger te maken, is er een eindige hoeveelheid elektriciteit om te gebruiken, en als de stroom uitvalt, is het in feite game-over.
De film zou iets ongewoons kunnen blijken te zijn - familiegerror - en het simpelweg hebben van Warner Bros. als studio die een film als deze ontwikkelt, is ongebruikelijk genoeg om interessant te zijn.