Totdat het een geweldige horrorfilm is ... ook al is het een videogame

Ямар Кино Үзэх Вэ?
 

Tot zonsopgang 6



De zon is ondergegaan. De duisternis is neergedaald. Uw coven is bij u thuis bijeengekomen. Je seizoensgebonden Pinterest-lekkernijen zijn perfect geregeld. De pizza komt eraan. Het is Halloweenavond. Je ritueel is perfect geregeld ... maar plotseling begint je ruggengraat te tintelen, de angst heeft je getroffen ... Oh lieve god! Op 30 oktober heb je al je favoriete horrorfilms gezien! Hijgend

Je hoeft je geen zorgen te maken mijn liefje, want er is een veel aantrekkelijkere traktatie en het is iets waar je hele coven van kan genieten. Het zit vol met jump scares, plotwendingen, intriges en vooral angst. Je zult de arm van de griezel naast je vastgrijpen en schreeuwen: 'OH MIJN GOD! Ik kan het niet geloven ... je drukt gewoon op de verkeerde knop! '



Ja, het is waar, ik heb het over een videogame, meer specifiek, Tot het ochtendgloren ​Maar voordat de niet-gamers zich afwenden, moet u weten dat dit niet uw typische videogame is. Een sterk verhaal trouwen met relatief eenvoudige mechanica, Tot het ochtendgloren (exclusief beschikbaar op de PlayStation 4) is een gemeenschappelijke ervaring die het plezier van het kijken naar horrorfilms combineert met de interactieve kwaliteit van een spookhuis. Met andere woorden, het is de perfecte kijk op Halloween. Eh, spelen. En zijn momenteel $ 7,99 in de PlayStation Store en dat is een koopje.

De eerste keer dat ik speelde Tot het ochtendgloren (toen het in 2015 voor het eerst in de schappen lag), waren mijn man en ik ongeveer 30 minuten onderweg, wisselden de controller heen en weer, voordat we elkaar aankeken en riepen: 'Oh mijn god - bel iedereen.'

Toen onze Scooby-bende van vier was verzameld, pizza en bier op sleeptouw, begonnen we opnieuw vanaf het begin. Het kostte wat overredingskracht om ze over te halen, want hoewel de een een gamer was, was de ander dat niet. Echter, gelokt door het vooruitzicht van een leuke tijd, en in de hoop dat ze niet te lang naar ons spel zou hoeven kijken, arriveerde ze. Na een uur was ze de meest enthousiaste en geanimeerde speler in onze groep zonder de controller zelfs maar aan te raken. We speelden het spel letterlijk de hele nacht door, tot het ochtendgloren. Harten bonzen, schreeuwen, ijsberen, debatteren, springen uit onze stoelen.

Het was de beste horrorfilmavond die we ooit hebben gehad.

Tot Dawn 5

Dus wat is Tot het ochtendgloren

Tot het ochtendgloren is een videogame vol (op de best mogelijke manier) met de standaard horrorfilm-tropen, maar het is mede geschreven door cult-horrorfilmmaker Larry Fessenden. Met andere woorden, de game kent de clichés net zo goed als jij en gebruikt zijn kennis van het genre om je op de juiste manier te misleiden.

Het verhaal gaat over een groep tieners die feesten in een hut hoog op een berg in Canada. Wat echter een spetterend weekend van alcoholgebruik door minderjarigen en voorechtelijke seks zou zijn geweest, neemt een tragische wending wanneer een wrede grap de tweelingzusjes Hannah en Beth de besneeuwde bossen van de berg in laat rennen om nooit meer te worden gezien. Zodra de standaard inleidende eerste kill uit de weg is, is het dramatisch Tot het ochtendgloren titelkaart en super beklijvend themalied laten ons weten dat het echte verhaal eindelijk begint.

Een jaar na het incident waarbij zijn zussen vermoedelijk dood waren, brengt Josh de bende weer bij elkaar om het leven te vieren en terug te keren naar de besneeuwde, afgelegen hut van hun familie. Als iedereen eenmaal is ingeburgerd, duurt het niet lang voordat de verschrikking opkomt, en het is jouw taak om alle acht te laten overleven ... tot het ochtendgloren. Het is meer dan wat dan ook een spel van verstand, en net als bij elke filmervaring proberen jij en je vrienden constant uit te vinden hoe het afloopt. Wat deze game zo speciaal maakt, is het vermogen om het midden te vinden tussen samen een film willen kijken en ook in staat zijn om te communiceren en actief met elkaar om te gaan. De keuzes die je maakt, veranderen het verhaal drastisch, inclusief wie het overleeft om de credits te zien rollen. Het inspireert een vreemde uitspraak: “Kunnen we kijken Tot het ochtendgloren opnieuw? Ik wil het deze keer anders spelen. '

Qua gameplay hoef je nooit meer zo nu en dan op een enkele knop te drukken, spelerskeuzes te selecteren en de joystick te bewegen. Het is de eenvoud van de bediening die zorgt voor zo'n geweldige gemeenschappelijke ervaring. Tot het ochtendgloren is een 'kies je eigen avontuur'-boek over steroïden, en hoe meer mensen je schreeuwen over wat je moet doen, hoe beter.

Alle personages beginnen met een bepaald stereotype, maar door de keuzes die je maakt in hun interacties met elkaar, kun je beslissen hoe diep ze in hun respectieve trope vallen (jock, bad boy, hoer, nerd, enz.). Hoewel er maar één persoon tegelijk de controller vasthoudt, vallen dit soort beslissingen zeker in de categorie “hoe meer hoe beter”. Ik heb doorgespeeld Tot het ochtendgloren ongeveer vijf keer, en nooit was ik alleen. Mijn man en ik vormen een geweldig team, maar het heen en weer geklets van twee mensen die zeggen: 'Ik weet het niet, wat denk je dat ik moet kiezen?' is niet te vergelijken met het hebben van een groep vrienden die over elkaar schreeuwen, discussiëren over hoeveel van een teef je wilt dat het snotterige meisje is, en hoeveel een hulpmiddel je wilt dat de slechte jongen is. Omdat Tot het ochtendgloren is gestructureerd als een film, je schrijft praktisch samen je eigen film. Wil je twee broers naar beneden zien gooien? Of wil je dat ze de situatie met zo min mogelijk gekwetste gevoelens oplossen omdat je nu al het gevoel van angst voelt dat onze blije kampeerders binnenkort zal verteren?

Elke keuze in dit spel heeft een vlindereffect en het is een genot om iemands slechte beslissing de hele nacht te zien rimpelen.

Tot het ochtendgloren

Geen woorden maar daden

Laten we eerlijk zijn, we kennen allemaal de regels van horrorfilms en we zijn allemaal schuldig aan het schreeuwen tegen het scherm, decennium na decennium, elke keer dat ze worden overtreden. 'Ren niet naar boven!' 'Waarom ga je verdomme uit elkaar?' 'Ja, natuurlijk, volg het geluid in de donkere kelder.'

Ja, het is heel gemakkelijk om te denken dat u het beter weet vanuit uw luie stoel. Maar Tot het ochtendgloren geeft je de besturing (letterlijk) terwijl je afwisselend speelt als elk van de acht personages. Elke beslissing in het spel is aan jou. Basisbediening is één ding, maar de juiste keuze maken is iets heel anders.

Hoewel het vormen van je personages soms hilarisch en altijd vermakelijk is, wordt zelfs je meest betweterige vriend op de proef gesteld wanneer de actie begint. Beslissingen moeten snel worden genomen, op het moment, zoals in elk real life scenario. Je hebt maar een paar korte momenten om te beslissen of je de gevaarlijkere kortere weg door het bos wilt nemen of het pad wilt volgen. Wil je de voetsporen volgen in het oude sanatorium of wil je aan de rand blijven hangen? En het allerbelangrijkste: wil je vluchten of je verstoppen? En als je denkt dat het gemakkelijk is om niet te struikelen terwijl je van angst rent, dan vergis je je helaas. Naast het maken van kritische verhaalkeuzes, moet je je personages ook helpen door snelle klimatologische momenten. Wanneer je personage wegrent voor een zekere dood door psychopaat of probeert een held te zijn en een vriend te redden, word je geconfronteerd met snelle druk op de knop. Of je nu snel X raakt om te voorkomen dat je over een tak struikelt, of de controller volkomen stil houdt om te voorkomen dat je wordt gehoord, het leven van je personage hangt af van je hand-oogcoördinatie in stressvolle situaties.

Pas op: dit is waar het echt kan worden met jou en je vrienden. Ik herinner me nog de eerste keer dat we speelden Tot het ochtendgloren ​Een van onze favoriete personages ontmoette hun brute en vroegtijdige einde omdat onze vriend een van deze cruciale acties miste, en we hebben hem nog steeds niet laten leven. In plaats van alleen maar verdrietig te zijn dat onze jongen dood was, explodeerde de spanning in de kamer: “WTF ?! Hoe kon je?' 'Wat is er mis met je?!' 'Hij is dood door jou!' Het was fantastisch.

Naarmate de actie in het spel toeneemt, komen de keuzes in het begin terug om je te achtervolgen. Je begint er spijt van te krijgen dat die personages ruzie maken voor je amusement, je begint spijt te krijgen van de kortere weg die je wel of niet hebt genomen, je begint al je beslissingen te heroverwegen die je nu hadden kunnen helpen. Heb je de grote enge hond geslagen om te voorkomen dat je wordt gebeten? Of heb je de beet gewaagd om hem te voeden? Hoe dan ook, de ene kant van de kamer zal zeggen: 'Ik zei het je toch!'

Tot zonsopgang 2

De nooit eindigende film

In elke play-through sindsdien, elke keer met verschillende mensen, heb ik een ander einde gezien, met verschillende overlevenden. Slechts één keer heb ik alle personages het zien halen om de veiligheid van het ochtendlicht te zien. De laatste keer dat ik het speelde was in mei van dit jaar. Twee jaar na de eerste release is het nog steeds onze favoriete partygame. Het helpt niet alleen om de band te doorbreken tussen degenen die een film willen kijken en degenen die iets interactiefs willen doen, maar het schijnbaar oneindige scala aan keuzes en eindes maken het elke keer een andere ervaring. Het wordt nooit oud, omdat het altijd verandert, afhankelijk van de mensen waarmee je speelt. Ik heb nooit het gevoel dat ik dezelfde film heb gezien of dezelfde game twee keer heb gespeeld. Natuurlijk zijn de plotwendingen (en geloof me, er zijn plotwendingen) voor mij niet meer schokkend, maar als je een groep hebt die met opzet alleen vreselijke beslissingen wil nemen en een groep die wil dat iedereen samenwerkt, zul je dat nooit doen. gebrek aan vermaak. Het is het spel dat blijft geven, de 'horrorfilm' die zichzelf eindeloos herwerkt om je op het puntje van je stoel te houden.